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第八百零六章 DLC一事,不弱于人

关于《无主之地》在剧情上面的表现,跟《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏表现其实差了很多。

对于大多数玩家而言,很难从游戏里面体验到那种沉浸感。

一方面这是跟游戏本身的剧本有关,抛开帅杰克这个极具魅力的大反派,还有一开始让玩家感觉吵得不行,但后来通过一些故事,喜欢上的小吵闹。

本身的游戏剧情基本上是非常正统的那一种,再配合上独特刷刷刷的游戏体验,以及美漫式的画面风格,在给玩家沉浸体验感上就要差上很多了。

如果《无主之地》是一款写实风格的游戏,配合上帅杰克这种反派角色的塑造,其实在剧情上面也能够吸引一大票的玩家。

但在美漫配合上荒诞癫狂的这个风格,就很难给予玩家带来什么沉浸感了。

还是因为游戏本身的特质而造成的。

因为如《巫师:狂猎》还有《荒野大镖客:救赎》以及《gta》这些游戏,首先他们都是为了带给玩家一个故事,因为这个故事塑造一个游戏世界,塑造一个世界观,这些都是为了故事服务的,包括玩家的游戏体……

(ò﹏ò)

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