游戏界面非常简洁,哥特风背景,中间放着四个可点击的按钮。
分别是【开始游戏】、【模组】、【选项】和【退出】。
吕弘博点了开【模组】,里面是空的,想想也是,这游戏还没发布,肯定不会有这种东西。
他又点开了【选项】,就是一些常规的游戏设置。
每个地方都翻了一遍,并没有其他东西,吕弘博直接开始了游戏。
屏幕中间出现了一个正在转动的巨大齿轮。
齿轮下方有几行字一直在滚动。
原型松树……
构造食物……
产生游戏理论……
畜牧沉重的绝望感……
循环访问悲怅……
作为一个专业的游戏测评人,吕弘博一下子就看出了这其中的门道。
这些句子完全是随机产生的,通过内置的一些词组随机组合,吕弘博可以肯定每次开新档的时候,这些句子都不一样。
不然没办法解释循环访问悲怅是个什么玩意,还有这个畜牧沉重的绝望感,做畜牧业有种沉重的绝望感?
但不得不说,这些字确实有点勾眼,让人不由自主的想要看下去。
把游戏读取时间,通过这样的方法,让玩家不觉得……
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!
铅笔小说 23qb.com