“一个游戏呆板、固定,就意味着有漏洞,现在还好,玩家都是第一次参加副本,没什么经验,可如果经历多了……”
纪泽明相信肯定会有人抓住漏洞,轻松通关。更别说,这些幻术鬼还是有原型的了。
任务固定、性格固定,就像那些可循环完成的游戏任务一样,只要有了攻略,就能轻松完成任务通关。
纪泽明可不喜欢这样。
而且,这和他一开始设想的游戏副本完全不一样。
纪泽明本来想着,这个副本会像是“现实世界”一样,每个角色NPC都有自己的独特的性格和想法,总之,要像个人类一样,随着玩家的反应,做出不同的选择。
而不是像现在这样,怎么说呢?有种太过虚幻的味道?
“不对,这是恶鬼游戏啊?”
纪泽明突然想到这一点,这又不是真正的游戏,怎么搞成现在这样了?
恶鬼的恐怖元素呢?血腥和诡异呢?
感觉在副本里,幻术鬼的表现都不像是一个鬼了。
……算了,这样也不错。
下次副本实验再弄一个真正的“灵异”游戏吧。
然后,说到改变,幻术鬼的行为模式要改变……
(ò﹏ò)
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