四月中旬,神话游戏的老王发来了消息,表示关于《钢铁雄心》这款游戏的制作已经可以准备进行发售了。
游戏制作组也是加班加点,绞尽脑汁在原版的游戏之上架空出了十几个魔幻的历史时间线。
这款本来以二战为大背景的游戏。
在工作人员的脑洞开发之下,剧情变得非常有趣。
这一次的游戏发售终于不是属于临时上架的了,神话游戏在今年年初这个项目刚刚定下来的时候,就已经把相关的宣传计划都对外公布了。
只不过像独立游戏行业基本上都是动则两年以上才能够把一个游戏制作的七七八八,等到发售那一天或许还没有完全将游戏制作完成。
神话游戏的动作算的上是非常迅速。
从宣传开始,到上架的时间也不过短短两个月。
这一份成绩在业内不能说是后无来者,但绝对是前无古人了。
话说回来,神话游戏出品的每一款游戏,制作速度都相当快,游戏玩家们通常还没反应过来,游戏就早早的在商店挂着了。
以前神话游戏发行游戏的时候,最多当天临时给个通知,根本就不会有任……
(ò﹏ò)
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