接下来是白羊座,可以使伤害类技能的伤害系数翻倍。
如果从常规作战的技能使用频率来考虑,多重射击是当之无愧的首个选择。但具体情况来分析,将多重射击的伤害系数由250%增长至500%,乃至再被神秘祭坛增幅到更高,对于面对的大多数战局来说,并不会起到太大的作用。
多重射击可以解决的战斗,不差这一倍的伤害。
多重射击无法解决的战斗,就算伤害系数翻到10倍,也只能沦为充当叠加受罚者之灾的工具,无法从根本上解决伤害不足的问题……浪费一个白羊座,属实是高不成低不就,抱着沙袋不松手,占着茅坑不拉屎,介哪行啊。
“得选一个伤害爆炸,冷却时间又短,最好配合可以缩短技能冷却的处女座,将一项平时只能当做底牌的技能,转化为常驻类的小技能。”
有了想法之后,叶一迅速打开面板信息,在装备栏与技能栏里挨个寻找。
“亡魂收割者的面板冷却是10分钟,但想要打出伤害,主要由亡魂介质的多寡来决定,对冷却的受益极其有限,这个不行。”
“无妄之姿……
(ò﹏ò)
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