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第132章 位面成就目标

因为各国的玩家人数都不一样,为了更客观的表示市场占有率,发布会上的数据做成了同时在线人数占当时游戏玩家总算的百分比。

十个小时过去,米国服务器,10.10%;法国服务器,9.33%;英国服务器,8.71%……其中没有一个服务器的百分比低于百分之八,甚至台服和韩服都达到了百分之十五以上!

这才十个小时啊!市场占有率就这么高了,等《永恒之路》的名气传响下去,那还得了?

山下次郎的脸色阴沉如水,刚才他还断言火星游戏进军世界游戏市场会以失败告终,可是不到一天时间。《永恒之路》就用势不可挡的上升趋势告诉他,什么叫做打脸!

他私自离场,打电话给索泥公司总部,“不能让《永恒之路》进入日本,这个华夏公司开发的游戏太厉害了,他们会抢占我们的游戏市场,请求总部一定要重视!”

而那米国人本来已经发表了一份新闻报告,在里头好好嘲讽了一下火星游戏,说他们是“愚蠢而又自以为是”的智能游戏,和暴风游戏比起来一文不值。

可还没多久,总编……

(ò﹏ò)

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