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233职业烦恼

随后三天时间,方林发现员工发邮件的数量开始增多,大多都说自己卡在第几关,根本就过不去。

有些期望方林给点指导提示,有些询问一共有多少关,虽然这个游戏奖励丰厚,设置巧妙,但过了最初的激情和兴奋之后,难度的提升,让不少员工开始有些止步不前。

这和方林最初的设想也差不多,本来他是打算设计一千关,这样按照各种挑战题型变化,让玩家不知不觉就可以轻松越过困难阶段。

但他现在是付费测试,目前测试的人都是他的员工,而且都是拿着工资,将来要成为游戏管理员的一批人,若是他们连这点小困难都克服不了,那么直接就可以辞退了。

所以,这第一个片段测试,后面的难度是有了一些跳跃,也正因为如此,许多人会卡住,不那么容易过了。

当然,方林并不打算放弃这些员工,告诉他们要沉稳有耐心,也可以在游戏之外,先学习一些所选绝艺的内容,然后再闯关。

三百关,每关五道题,一共一千五百道题,如果是一个精通某一艺术领域的高手,可能几个小时就……

(ò﹏ò)

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