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第012章 超越常识的苛刻设定

经过了一整天的休息,黄贤的角色已经恢复了状态。

健康度:1000/1000

体力值:1000/1000

魔法值:200/200

体质:D

力量:D

技巧:C

精神:C

意志:A

饱食度:C

英雄点数:0

经过两场战斗,体质提升了一个等级,受重伤以后恢复就有机会提升体质属性,增加了一定程度对不良状态的耐受力,减少体能消耗。从E升级到D,也仅仅是聊胜于无的级别。意志属性从一开始就很高,也在一定程度上弥补了体力不足和经验缺乏的弱点。

英雄值依然为0。

在进入游戏之前,黄贤已经对游戏有了一定程度的了解,英雄点数和觉醒英雄技能的设定,英雄点数可以通过一些史诗任务获得,而英雄技能的觉醒,则完全一头雾水。经过小时的解说,总算也对这些属性和技能有了一定程度上的了解。

“小时,你的英雄技能神之子是什么效果?”

“我觉得挺平庸的效果,把所有等级不足A的技能提升到A级,仅此而已。虽然以后可能还有提升空间,但我感觉这种技能总是给跑龙套的角色的,什么都能够做一做,但是……

(ò﹏ò)

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