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第23章 这场婚礼我必须参加

7月13号,青鱼网络终于拿到了外包公司第一批交付的美术资源。

5个NPC和5个怪物总共10个角色,还有5张场景包括1张世界地图,1个城镇和3个副本战斗场景。

距离饶斌把需求文档发过去不过一周的时间,正常来讲效率是没这么高的,原因无他,夏青鱼加钱了。质量上也是过关的,对得起这个价格,叶沉溪和夏青鱼拿出资源让全组人讨论,大家一致认为可以收货。

《ProjectW》的场景是纯2D的,也就是一张原画图即可,外包公司只需要交付原画,后续剪裁,调整文件大小等内容叶沉溪就直接交给童铃了。

而角色则是3D转2D,俗称的三转二,比场景要更加复杂一些,这也是一种比较普遍的角色处理方式,不仅是游戏行业,其实动画领域也有很多作品是这样制作的。

3D美术拿到角色原画后,根据原画稿在如maya之类的三维动画软件中构建出3D模型,贴图,再完成角色动作,并将其以序列帧图的方式烘焙,最后渲染得到十数张图片,这些图片连续播放则构成了一个完整的角色动作。

这种方……

(ò﹏ò)

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