6月24日,今天下午叶沉溪得启程飞往扶蓝。还得带上公司三个骨干李志,谭勋和杨舒(杨舒资历还不够,带过去是给公司艺术品味长脸的),分别代表游戏开发领域的策划,程序和美术三个工种。
是的,青鱼网络到现在也没有成立自己专门的测试部门,一方面公司的项目很多测试依然是外包,交给更专业的测试团队,更重要的是,公司希望团队中的每一个人对自己产出的工作内容,有一种自己要负责的心态。
青鱼网络的追责很直接,谁的问题谁负责,代码的错,结构冗余复杂,消耗硬件资源,程序背锅;设计不够完善,有逻辑疏漏,策划接锅;美术格式不对导致无法显示之类的,还有各种因为配合失误产生的,三个部门都有责任。
实际上重点不是追究谁的责任,重点是,责任感,对自己的工作负责,对公司负责,对玩家负责。
bug这种东西在任何项目里都是不可能避免的,但无论程序还是策划,都会在做好充分的自测自查,每一个功能在版本发布前的内网环境中反复跑很多遍,不仅……
(ò﹏ò)
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