“可以简单介绍一下《永恒之战》这款游戏吗?”金在熙拿着笔和小笔记本,坐在主沙发上,对面的的双人沙发上坐着夏青鱼和叶沉溪两人,夏青鱼在内,叶沉溪在外。
这次专访虽然主要是访问《永恒之战》的一些有些特色和技术特点,但也会有关于运营层面上的问题。
“这是一款MOBA类的竞技对战游戏。”
“MOBA是属于什么类型?这个是你们自己发明的新词吗?”
“对,就像是《Rota-chaos》差不多,我们把这一类游戏称作多人在线战术竞技游戏,也就是MOBA。”
叶沉溪还是做了一下功课的。
韩国的《Rota》和后来的《Rota2》都不强,主要原因有两个。
一是此时他们还完全沉迷于《星际战争》,这款作品在韩国竞技游戏领域有无法撼动的霸主地位。
还有就是《Rota》在全球范围内风靡之后,慢慢演化出了四大分支,分别是Rota-allstar原版,Rota-imba,Rota-imca,还有Rota-chaos。
这是一名韩国玩家在《Rota》的基础上做出来的对战地图,目前只有韩文版,但在韩国本土也是……
(ò﹏ò)
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