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第二百二十五章 冲出新世界的包围圈

12月10日,华夏国帝都的国际商贸大楼,这里正在举行“电子游戏市场战略合作研讨会”,这次研讨会是目前国内首次行业内的重大集会,然而,没有任何媒体知道这次会议的举办。

来会的成员涵盖了手机游戏市场,PC端游戏市场,街机市场研发三大领域,来自全国一百三十多家游戏开发商,开发团队的七百多名精英聚集在这里。

此时,讲台上,QQ游戏事业部的朱瑞正在对着投影仪投射出的巨大影像讲解。

“各位,现在的电子游戏市场,已经今非昔比,在全球绝大多数国家政府的大力支持下,电子游戏产业以我们都无法想象的速度急速发展。”

“这是我统计一七年,一八年和一九年三年全球电子游戏市场总量分析的图标。”朱瑞手拿激光笔,指着身后的一张圆形图标。

“一七年,全球的电子游戏市场,包括棋牌,桌游,电子游戏在内,玩家总数在4.7亿左右,消费能力方面,粗略统计,总量在62.3亿美元,人均消费在13.25美元,折合人民币,80多块钱。很少对不对,我们继续看一八……

(ò﹏ò)

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