第二天早上起来,林迪检查了一下背包,背包里已经有4万两银子了,也就是说林迪卖出去三千多把铁剑。
一个服务器里有6个新手区,平均一个新手区有3万多人,相当于这个新手区十分之一的人在他这买了铁剑。
“新手期毕竟短。”林迪带着他剩下的一百多把铁剑回到龙城,转手将铁剑全部甩给NPC,收回一半成本。
4万银子,在老区可能算不上有钱,但是在3028区,这绝对是一笔巨款,现在玩家身上超过1000两银子的玩家都少之又少。
林迪计算着手里的资金,准备开始自己致富的第二部,贩卖药草。
《心魔》是一款高自由度的游戏,在这里,不强制要求转职,没有每日必做的任务,甚至连主线任务都没有,没有等级差别,但是越是高自由度的游戏,其实越是要考验游戏策划的策划能力。
如何在不强制要求的情况下,引导玩家朝着既定的方向发展?为此林迪当初也是煞费苦心。
不强制要求转职,但是,如果玩家一旦确认转职,那么玩家也会得到这种职业的特殊待遇。就比如商人,在……
(ò﹏ò)
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