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第四十四节 代理与开发

杜立鼎的计划听起来不错,制作一个网络游戏,用网络游戏吸引客户,就能赚到钱。可是杨晓阳也有一个问题:想要把游戏卖出去,能够吸引到客户,那么首先需要一个游戏。而且这个游戏的质量怎么也不能比现在市面上游戏差太多,否则就没有意义了。就算是杨晓阳并不算是内行,他也知道想要制作一款游戏花的钱少不了。

外国那些游戏投入成本太多,暂时没法估计。就是国内的游戏制作成本也一样不低,想要做的差不多,没有两三百万绝对下不来。而且网游的运营成本本身就高,杜立鼎还想要在制作游戏的同时搞起来发行渠道,这一套东西下来,没有五六百万都很难打住,这些钱上哪里去弄?

而且,一个游戏的正常开发周期是两年左右,差不多需要20人的团队工作。总体算下来,一款游戏想要制作出来需要耗费的资金,人力和时间都是非常惊人的,怎么看都很难做。

“做游戏要钱,而且也需要时间。两年时间,一款游戏才能开发的差不多。可是互联网行业似乎变化很快,年初的……

(ò﹏ò)

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